C++, PHP, Delphi, SQL, HTML, CSS, x51, AVR ASM
Vítejte na osobních stránkách Martina Poláška
Elektrotechnika, fyzika, programování
 
Zpět

V této sekci najdete něco z mé tvorby v jazyce C++. V tuto chvíli bohužel jen můj nejmladší výtvor, Piškvorkovou AI. Časem se tu toho snad objeví víc.

Piškvorky 2007

Jedná se o docela primitivní program, se kterým můžete poměřit své logické a taktické myšlění na jednoduché hře, v našich končinách známé pod názvem piškvorky. Jako jisté zpestření v ní najdete speciálně vánočně laděnou verzi okna "O programu", kde padajících sněhových vloček hraje i písnička.

Původním nápadem pro započetí této práce byla domněnka, zda-li lze takto jednoduchou hru popsat soustavou rovnic, na jejichž zakladě by pak bylo možné v libovolném čase zvolit vždy nejvhodnější tah bez použítí jakékoliv taktiky, či paměti.

To, jak se později ukázalo, nejde. Časem se našly taktické konstrukce, jež bez použití paměti a do jisté míry i "znalosti" algoritmu dané konstukce v konkrétním čase nelze početně odhalit.
I tak ale vznikl algoritmus, řekl bych střední obtížnosti, jehož překonání bude myslím mnohé z vás stát značného úsilí.

Po stažění .rar archivu rozbalte všechny v něm obsažené soubory do jednoho adresáře a spusťte Piškvorky.exe.
Program není nutno instalovat.



Ke stažění:
>> Piškvorky 2007, ver. 1.2.1.1, 6.59MB, download
2005-2010 © Martin Polášek